当游戏工作室的人员阅览完唐元旭的策划之后,内心都倍感沉重。
《失孤》讲述了一位老父亲为了寻觅失踪的孩子,历经十六年,足迹遍布全国各大省份,却依然一无所获的故事。
在游戏当中,唐元旭设置了众多任务以及艰难的困境,玩家需要冲破重重艰难险阻,确保寻子之路的畅通无阻。
这样一款独具特殊视角的游戏,足以令广大玩家深受触动。
唐元旭的构想颇为简单,就是要让玩家设身处地地感受身为一位失踪孩子的老父亲的心境。
十六年的寻子征程,你是否会选择放弃?
在游戏的结尾,唐元旭还进行了一次大胆的尝试,让玩家自主决定是否继续寻子。
倘若选择继续,游戏将会给出一个圆满的结局;倘若选择放弃,游戏将一无所获。
对于这一设定,工作室的人员都赞不绝口,盛赞唐元旭的想法精妙绝伦。
然而,他们并不知晓的是,唐元旭最初的构想是依照电影的剧情发展,只是考虑到游戏玩家的性格和观念存在差异,所以他才设置了两个选择。
接下来的日子里,工作室的人员开始拼命苦干。
因为在游戏剧情当中,大家都能深切地体会到其中的艰难困苦。
所以,越早让游戏问世,就能越早为像老父亲这般的人提供帮助。
连续一周,游戏工作室的人员皆是早出晚归,甚至有人回到家中之后还在修改建模和场景。
实话说,这款游戏的工作量已然超越了众多大型游戏。
按照这样的工作量,大型公司需要多个部门协同合作方能完成。
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