接下来,构建模型和安排游戏剧情就需要众人齐心协力了。
唐元旭依旧承担着主要工作,他兑换了上千万的游戏点之后,游戏技术已然超凡绝伦。
对于常人而言,可能需要耗费好几天才能完成的任务,于他而言一天便已足够。
然而即便如此,要完成大规模场景的制作,仍需要半个多月的时间,再加上后期剧情和任务的设定,这款游戏至少要两个月之后才能与玩家见面。
倘若工作室的人员知晓唐元旭的想法,或许会对他感到无可奈何。
通常来说,从策划到建模、场景、运营、宣发等等,制作一款普通游戏需要耗费一两年的时间。
但在唐元旭看来,两个月已然过多。
没错,唐元旭所追求的正是速度!
从《偶遇》到《天堂的守望》,再到《我不是药神》,三款游戏仅仅用了半年时间。
在这半年里,光明从一个普普通通的基金会公司成功转型为游戏基金会公司。
每一款游戏都是在众人的好评如潮中推出,同时也让大家将目光聚焦到了众多弱势群体身上。
这正是唐元旭所满心期望的。
他深知,只要游戏制作得足够迅速,就能援助更多的人。
他人制作游戏需要一两年,可唐元旭等不及!
确切地说,并非唐元旭等不及,而是那些弱势群体以及被拐卖丢失的儿童等不起。
倘若他能够早些制作出游戏,提升大家对这些事宜的关注度,就能助力更多的家庭!
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