七名玩家应猜测骰子的数字,朝桌上那个空圆盘里放置对应数目的金币。
谁的猜测正确,就可以拿出圆盘中的总金币,如有多人同时猜中,则由之瓜分,若无人猜中,则由庄家收走。
这个游戏规则颇为简单无脑,看起来是纯粹的运气游戏,因为庄家、玩家、骰子、圆盘都是真实的,并无灵异掺杂。
不过这只是基础玩法,在此之上多了一个更加复杂的玩法,且输赢的数目也会更大。
这个玩法称为“对坐”
。
顾名思义,对坐就是只有两名玩家对面而坐,进行单对单的对战。
人员缩减之后,玩法在基础规则之上,又新增了一个更加苛刻的条件——骰子数量增加至三颗。
同时圆盘中的底数金币,会固定在30枚,由庄家提供。
但这个底数只是一个基础奖励而已,并不影响店员们猜数。
三颗骰子计算总数,从3——18,这个可能性将会得到几何增长。
同样,难度飙升后规则也发生了细微改变。
掷骰子后,两名玩家从猜数字变为比大小,从3到9是为小,10到18是为大。
同时,两名玩家不愿盲猜,也可多丢进圆盘10金币,从而拥有一次看第一颗骰子点数的机会。
但是如果玩家a选择付费,那么玩家b也可以免费观看。
如果在此基础上,还想看第二枚,那么玩家a可再支付30枚金币,观看三分之二的骰子点数。
不过二次付费后,玩家b不能知晓第二颗骰子的点数。
光看起来的话,似乎一个人只要花费30枚金币,很大概率就能够确定此局点数的“大小之分”
。
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