框架构建起来后,就需要再制定规则。
这里我做了大胆的改进。
扑克是回合制,出牌并无限制,太没新意,而龙与地下城的玩法太过复杂,限制非常多,并不适合我们。
所以最后我选择另外做一套内容可以无限更改变化的出牌卡。
这套卡与游戏卡没有直接关联,但是每一张卡上则会写着一个问题或者一个考验。
在出牌阶段,玩家先打出自己手中的技能卡,然而技能卡不会立即生效,这时候还需要摸一张出牌卡,解答出出牌卡上的问题或者完成上面的考验,技能卡才会生效。
斯潘塞对我提出的游戏设计非常感兴趣,后续的制作工作其实大多数都是他完成的。
我只是不太擅长手工这种东西。
但是我们在出牌卡的设计上难住了。
出牌卡原本设计出来的原因,只是我不想总在斯潘塞擅长的领域和他一起玩游戏。
他记忆力超群,阅读速度极快,对数字无比敏感,拥有这些,无论玩什么游戏我都不是他的对手。
所以出牌卡里除了会有一些奇奇怪怪的问题,比如一道数学题、风俗大赏知识点、福尔摩斯的烟灰研究等等,还有跑步速度达到2米秒,运篮球四十下不间断之类的考验。
斯潘塞对此深恶痛绝,他觉得我们设计的是桌游,而不是什么运动大冒险。
哦~谁管他。
反正我都把他的抗议当做对这个绝妙设计思路的赞赏。
第15章第十三篇日记(下)
我们上午一起为我们的卡牌游戏又找了几处bug,做了些平衡性调整。
然后还新做了几张出牌卡,不过是斯潘塞背着我做的。
我希望他别收录一些太难的题目,不然下次我就把绕着花园跑五十圈这种考验放上去。
作为好盆友,还是别互相伤害了,对不对。
幸福书屋】第一时间更新《综英美金鱼的日记》最新章节。若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!