我不用风灵月影,只是我觉得“肝”
也是游戏性的一部分。
所以我可以很热衷的慢慢送快递,直到每个节点城全部满星。
可以慢慢重复死亡尝试,直到我登上塞莱斯特山顶,
可以慢慢打磨我的骨钉,直到无上辐光被我砍翻在地。
所以我讨厌各类联网手游,只是因为“肝”
已经变成了保持玩家粘性和游戏流水的下作手段。
而《色灰》这种并没有什么重复枯燥流程的类型,其实在我眼里也不算游戏性很弱了。
再说,《色灰》这种游戏本身就不适合在需要发泄情绪,或者心绪不宁的时候去玩。
玩之前大概了解一下游戏类型,挑个合适的时候一口气或者两三段时间打完,正正好好。
能在三四个小时的游戏流程中做到这种效果,《色灰》于我而言已经是难得的佳作了。
就像是之前玩《去月球》那样,挑一个无人打扰的夜晚,一口气参与完整个故事。
游戏结束的最后,在长舒一口气的同时一种怅然若失同时涌上心头。
确是一大美事。
总结而言,《色灰》是一款游戏性或许偏弱,剧情性可能不强,更侧重体会和艺术表达的更文艺向的作品。
或许它并不适合每一个人,或者说
它可能并不适合大多数人,
但我仍然推荐你下载到某个角落,在某个无聊又安逸的午后或者夜晚,尝试一下这段别致的旅程。
以上
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