游戏流程并不长,算是一些简单的解密和更简单的平台跳跃组成的文艺小清新的游戏类型。
也不知道这么概括准不准确,但《色灰》的确是一部非常充满艺术性的游戏。
游戏流程中没有任何文本和语言对话,清新唯美的配乐,极简水墨风格晕染,彩色默片式的剧情体验。
没有那种大开大合的激烈的情绪起伏,但却弥漫着平淡且真挚的气氛。
没有宛如天倾的绝望与悲伤,也没有欣喜若狂的欢欣。
好像一切都是像背景一样,淡淡的颜色晕染开来,水墨画似的情绪就渐渐氤氲在心间。
这种游戏就适合一个人独处的时候玩,
或许是午觉不小心起得太晚的午后,
没有ddl,
也没有什么急迫的任务
也没有什么必赴的邀约,
窗外淅淅沥沥下着一点点小雨,天色昏暗阴沉,头脑不甚清晰,将睡未睡,半梦半醒间开始游玩。
或者是结束了一天所有的日程,却离睡前还有几个小时,
刚洗完热水澡,身上还氤氲着些许水汽,
穿上舒适的棉质睡衣,关掉除开电脑桌前的其他灯光,满足闲适而又怠倦的开始游戏。
有点像《风之旅人》,都有着精美的画面,几乎没有文字,对话来表现剧情。
更多的是靠配乐,画面来让玩家感受其中蕴含的情绪和气氛。
但《风之旅人》有着更多深远,宏大的环境,似乎在广渺的世间中更能感受到自身的孤独以及身边素不相识的合作者的宝贵。
但《色灰》并不是这样,作为一个2d游戏,它更依靠自身艺术性的表达方式,而不是宏大的场景建模来表现人物的心境。
就游戏性而言,《色灰》其实并不具备很高的游戏性。
它更能算得上是艺术,属于游戏这样的第九艺术。
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