特别是大型游戏厂商面为gaboy平台开发游戏的时候有一种惯性。
习惯把自己在fc这样家用主机上取得成功的模式移植过来。
齐东海在原本的时空中其实并没有上手玩过gaboy实机。
他只是在开源掌机上使用模拟器玩过一些游戏。
比如gaboy版的魂斗罗。
当时感觉手感尚可。
可是现在,在真正的gaboy掌机上玩到这款游戏,才发现没有背光的液晶屏幕上玩动作和射击游戏有多痛苦。
在gaboy主机前期,支撑硬件销售的游戏其实是俄罗斯方块。
gaboy主机截止停产一共有近五千万台硬件销量,俄罗斯方块的软件就售出了三千五百万份。
这销量背后隐藏了一个九十年代游戏开发者没有意识到的小秘密。
俄罗斯方块其实是一款能够用碎片时间来游玩的游戏。
比起反应速度只有几百毫秒的动作游戏。
低难度下缓慢下落的方块其实不用全神贯注投入注意力。
就算是一时暂停,重新启动游戏也马上适应的过来。
真到游戏后期方块下落速度加快。
那时候大可以暂时不管身边的事,反正一两分钟之内游戏就能分出胜负。
虽然俄罗斯方块的卡带虽然不具有存储功能。
因为没有背光的液晶屏幕省电的特性。
有什么要紧事,按下暂停键,半个小时以后重新进行游戏也不碍事。
游戏的反馈机制也不会像过关游戏一样让人为gaover而特别惋惜。
再开一局也无所谓。
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