当然,为了防止玩家在游戏中迷失发展方向。
游戏里是有一条可以堪称“主线”
的路线存在。
这是完全按照经典武侠名门正派路线去撰写的故事。
玩起来未免有些无趣。
但是却足以熟悉游戏中各种系统。
就齐东海的本意来说,他也希望玩家能在游戏中找到一些“邪门歪道”
的玩法。
但是根据经验,这些东西并不需要开发人员进行设计,玩家们自己就会进行开发。
在这个发布游戏补丁不是很方便的年代。
当务之急是别让这些套路引发致命性bug。
至于良性的系统漏洞,那就当做是留给玩家的惊喜,不管也罢。
《江湖》这款游戏还有一个野心勃勃的计划。
他会成为第一部被移植到次世代主机的武侠游戏。
虽然东海软件此时还没有拿到ss或ps的开发权。
但是只要等到年末两款主机相继发布之后正式提出申请。
到时候世嘉和索尼也没有拒绝的道理。
为了简化主机移植的工序,江湖仍然是一款vga显示模式下320乘200分辨率的低清游戏。
这一点倒是不用担心玩家不满。
因为即使是一年后上市的仙剑奇侠传,也依旧是这个分辨率。
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