毫无交互体验。
《完蛋》这款游戏就不一样了。
因为是与大学的映画研究会合作。
游戏中的影像部分都是以电影摄影机拍摄。
而更为难得的是所有游戏中的静态图片也都是使用全画幅的胶片相机拍摄。
游戏中并不使用一般游戏当中前景立绘和背景图片叠加的方式展现对话场景。
哪怕是普通的对话场景展示在玩家面前的也是在相应背景下专门拍摄的一张照片。
这些照片采用大光圈镜头进行拍摄。
背景虚化之下更突出了人物在画面中的主体地位。
再加上与画面结合的真人配音。
整个游戏质感上就比同类竞争对手有了优势。
而换取这种优势并没有花多大的成本。
占据游戏开发成本最多的影像拍摄部分因为是与学生社团合作,总共只花了不到一千万日元。
与一部最寒酸的独立电影相当。
这种寒酸甚至还有正面的副作用。
因为没有搭建摄影棚内景的实力。
影片中所有的场景都是实景拍摄。
约会的场景都是东京圈年轻人实际会逛的地点。
特别是涉及到游戏中的女主角们住处的场景都是借用了参演的女生们的住处,是真正的“女子大生公寓”
。
反而显得更加真实。
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