“场景完全是3d构建。”
对方还在嘴硬。
“我知道是用3d美术制作的场景素材,但是是渲染成2d图片,对吧。”
“您是怎么看出来的?”
“很明显,这场景比前面两款deo的3d物品精细多了。”
“您是内行人,确实是这么回事。
不过您看,场景里的移动和旋转这么流畅,一般的玩家是看不出来的,对他们来说这就是一款3d游戏。”
“确实是流畅,所以我很好奇这部分是怎么实现的。”
“如果您乐意加入开发者阵营的话,这些问题在我们官方的技术文档上都有答案。”
紧接着霍奇森开出了价码。
这是个比齐东海预想中优惠的多的数字。
3do的开发权完全免费。
每张游戏cd提成三美元。
开发机要收费,但是价格公道。
如果需要技术支持,3do工程师的出差费用另算。
光是游戏分成方面,就已经比pce主机还要优惠了。
“如果您担心3do这款主机的前景,也可以先从移植游戏开始。
比如说贵社在pce上推出的那款《赛博都市》我看就很适合。”
“哦?您也听说过这款游戏。”
“这是我会来拜访贵社的原因。
ea日本事务所的人向我们推荐过这款游戏。
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