这不单是在游戏玩法上。
在游戏画面上也是如此。
早期的八位或十六位主机上,为了节省宝贵的cpu算力。
对于游戏画面中复杂的可动部分要使用主机提供的“精灵”
这一功能。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
精灵的显示和移动由专门的显示芯片进行加速。
可以进行一系列相对复杂的画面演出。
当然,在八位主机上就不能指望对精灵使用缩放或者旋转这些特效了。
gaboy同屏幕只能显示四十个精灵。
每个精灵只有八乘八个像素。
如果要表现比较大区域的可动元素就要用多个精灵叠加。
《智迷rpg》里,一个格子里的棋子元素有十六乘十六个像素大小。
整个棋子需要用到四个精灵。
所以游戏进行中并不是每个格子都能用精灵来表现。
只有被玩家选取的元素和可供交换的元素是精灵。
其他的都是“静态”
图片。
交换两个棋子要用掉八个精灵。
其他的三十二个精灵的资源则主要用在屏幕的左半边的战斗交互画面上。
幸福书屋】第一时间更新《东京1991游戏制作新时代最新版本更新内容》最新章节。若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!