第二开发中心的员工拿到齐东海的设计文档后,没用一周时间就做出了游戏原型并送去秋叶原的总部大楼,供大家评测。
此时的游戏卡带开发已经与八十年代有很大的不同。
八十年代时,如果把开发中的游戏烧录到ro上进行真机测试,每次需要消耗一片几千日元的一次性ro。
而现在测试用的卡带已经是可擦写式的了。
在日本以外的国家,有人开发出了专门的烧录设备。
可以反复擦写卡带。
世嘉d的“学习版”
软件有一些就是用这种方式进行传播的。
秋叶原总部的同事们轮流游玩游戏的原型。
直到掌机传到了安德烈手中。
“这个游戏,这不就是shariki吗?”
安德烈自言自语道。
“shariki是什么东西?”
齐东海追问。
“哦,是一款dos游戏。”
难道三消游戏已经被人发明了?
齐东海第一次知道这件事。
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