以九十年的的技术想要实现vr效果和立体3d实在太超前了一些。
vb虽然拥有看起来和几十年前的vr眼镜差不多的外观。
但是以当时的技术,不能把重量降低到轻松带到头上的程度。
必须依靠一个支架固定在桌面上。
玩家在使用时需要采用固定的姿势。
再加上硬件机能限制,所谓的立体3d画面只有红黑两种颜色。
并不能增加游戏在真实感方面的体验。
是纯粹为了3d而3d。
e3的参展者不少都是游戏媒体。
他们对于这一硬件技术上的进步不吝赞美之词。
可是明眼人都看得出来,这东西作为一款游戏主机的前景非常可疑。
任天堂的两款新品都不足以引爆舆论。
那么这一届e3,真正的主角就只能属于另外两台次世代主机。
首先召开记者会的是世嘉的saturn。
在十六位主机时代,世嘉一直是北美地区市场的霸主。
本次展会上他们也以一副主场作战的姿态出场。
发布会上对游戏技能进行了全方位的展示。
并且表示发布会当天美版的ss就会上市。
实际上,此时的世嘉并不像看起来那样准备充分。
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