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第2章 九十年代的开发工具(第4页)

虽然美术水平不像样。

但是主菜单里甚至还有cg和回想模式,看来作为视觉小说该有的功能都有。

图片在屏幕中描画和切换的速度也不慢。

九十年代的日本,可没有什么面向个人的开放游戏引擎可选择。

哪怕是在屏幕上显示一张图片之类的功能都是需要开发者自己直接用代码和硬件交互完成。

在这方面森田完成的很好。

“一个人能做到的极限就是这样了。

程序上我是能应付。

但是剧情和美术真的太难了……”

森田一边收起磁盘一边开始吐苦水。

剧本基本上是森田自己拍脑袋写出来的东西。

而美术按照他自己的说法,是采用了所谓的“保鲜膜画法”

这种画法需要把食品用的保鲜膜贴在画在纸上的草稿上,用马克笔在上面描摹线条。

等墨水干了以后再把有图案的保鲜膜贴到电脑屏幕上。

用绘图软件按照保鲜膜上的线条进行绘制。

在绘图数位板不普及的九十年代初期,这算是一种变通的手段。

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