把《智迷rpg》移植到次世代平台,本身也是齐东海对任天堂态度的一种压力测试。
这款游戏毕竟是gaboy首发。
齐东海打算试探一下任天堂对这种行为是否产生不满。
在智迷rpg的次世代版上市一周后,东海软件的没有结束,请点击下一页继续阅读!
“敝公司正在策划一款具有游戏掌机功能的电子词典,计划将会在全世界范围内销售……”
梁冠文生硬的背诵着出发前收到的资料。
九十年代的香港本地有一定电子产业。
其中的拳头产品是面向华语地区的电子词典。
不过香港这些科技企业往往只负责产品设计和营销。
核心元器件大部分来自日本,而组装业务由珠三角的电子厂完成。
如果一家香港公司自称要研制游戏掌机,在现如今的日本人看起来多少有些不令人信服。
如果声称是电子词典,一切就合理了起来。
东海软件的工作人员装模作样的送来两份齐东海撰写的文件。
内容是游戏掌机的技术需求。
内藤虽然是业务人员,但常年就职于以技术为核心竞争力的哈德森。
对这些内容大致也看得懂。
“怎么样,以现在的技术水平能做得出来吗。”
齐东海小声问道。
“硬是要做肯定是可以。
但是价格可就不能保证了……”
齐东海列出的技术指标要比现在日本市场上所有的游戏掌机都高。
彩色液晶屏幕,最好带背光。
三十二位的cpu。
内置闪存存储器或支持存储卡。
“不一定要立刻实现,开发不是还要花时间嘛。”
九十年代的半导体技术日新月异。
同样的零部件晚几年采购价格就会完全不一样。
“还有一个问题,为什么cpu一定要用ar的呢?”
内藤注意到文档上关于cpu一栏的要求。
和文件中其他部分只谈规格不同。
这里直接要求使用ar的方案来设计一款芯片。
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