对于武侠rpg,索林有自己的攻略心得。
高中时代是理科生的他虽然高考失利,但对加减乘除的四则运算还是非常敏感的。
一般的游戏,只要游玩几个小时,就会很容易摸清游戏中的各种公式,找到最优升级或者战斗方案。
良好的方向感又帮助他迅速的走完迷宫不怕迷路。
但面对《江湖》这款游戏,索林的两大法宝似乎都不起作用。
快速攻略,要点是迅速找到游戏中的目标,并且达成目标。
但是江湖这款游戏,最大的目标,就是他根本没目标。
这是一款开放式的rpg游戏。
这从游戏开始时的“捏人”
环节就看得出来。
不但主角的姓名、性别、初始属性可以自由设定。
依靠美术人员的勤奋劳动,游戏中还有纸娃娃系统。
装备服装的更换在游戏中都能有所体现。
游戏给主角设定了一个从现实穿越到武侠世界的背景设定。
象征性的开场剧情之后,所有大地图的地点都可以自由探索。
由于不熟悉游戏系统,索林头几次一出门就撞上了高级敌人,成了“失踪人口”
。
渐渐的他摸到了一些规律。
游戏中的野外遇敌种类和等级并不完全和区域有关。
沿着道路走会比较少碰到敌人。
大城市和大城市之间的道路尤其安全。
这种设计本意是对玩家的一种诱导。
游戏的世界观设定在没有明确时代背景的中国古代世界。
虽然是武侠题材,但是社会的一般秩序依旧存在。
武林门派往往隐藏在山间密林之中。
人口的密集的区域虽然也有大隐隐于市的绝世高手。
但这些人不会主动和主角发生冲突。
找到了在大地图上的行动规律。
索林胆子就大了许多。
开始尝试各种打法。
索林的没有结束,请点击下一页继续阅读!
不光为了娱乐,也为写稿搜集资料。
前几天他被《江湖》庞杂的游戏系统所困扰,试图在刚刚兴起的中文互联网上找到一星半点的讯息。
但花了半小时也几乎一无所获。
确实有那么几个帖子在讨论这款游戏。
不过几乎每个玩家打出的结局都不一样。
只有一条消息引起了索林的注意。
有一位玩家打出的结局,似乎在回想模式中被标定为一号结局。
根据他的说法。
主角在这个结局中找到了回到现实世界的办法。
主角回到现实世界之后,在武侠小说中读到了自己的故事。
还有自己在游戏中遭遇的人与事的下落。
这个结局与游戏的开场可以说是首尾呼应。
一号结局的编号也暗示了这一结局作为正统主线结局被制作方所认可。
索林认为,只有打出这个结局,游戏才算真正通关。
写出来的稿子对编辑和读者也能有个交代。
利用上一次上网最后一点空闲时间。
索林找到了东海软件的中文官网。
给网页上留下的客服邮箱写去了一封邮件。
现在,他需要去网络咖啡厅看看是否已经收到了答复。
……
“这地方可真凉快,怪不得收费这么高。”
盛夏时节,
网络咖啡厅内,空调全开。
刘小龙搬了一把吧台椅,坐在索林身后。
这是他第一次见识什么叫互联网。
中关村deep的店员对此见怪不怪。
坐在朋友身后蹭网的人他们天天都会碰到。
更不要说索林还是这家店为数不多的回头客。
这个时代,大多数的人去网咖只是尝尝鲜。
绝少有人会来第二次。
“啊,有了。”
索林打开邮件客户端,收到了一封回信。
“re:关于《江湖》这款游戏的结局。”
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