《智迷rpg》是一款慢热的游戏。
说他慢热是因为首发之后销量是逐渐上升的。
还不到一个月的功夫,销量就已经突破十万。
“gaboy真是了不起啊。”
齐东海不由得佩服起这款主机。
事实上以一九九五年的观点,发售于六年前的gaboy已经进入硬件生涯末期。
本体销量呈现逐月下降的趋势。
但是在这个次世代主机大战胜负未分、sfc颓势已现的时代。
累计销量已经突破两千万台的gaboy是唯一一款主流掌机,有其不可替代性。
再加上游戏采用了四千日元的"
低价"
策略。
虽然扣除权利金和卡带等成本之后利润不是那么丰厚。
但是薄利多销,还是为东海软件赚进了大笔资金。
这个巨大的市场中,只要有百分之零点五的玩家认可一款游戏,就能取得十万级销量。
如果再努一把力。
几十万级也并不是幻想。
首发成功后,东海软件的业务部门马力全开。
从电视节目到杂志版面。
从主流媒体到上班族打发时间的周刊杂志。
各种软的硬的宣传手段一齐上阵。
这款上手容易又耐玩的游戏不光是核心玩家群体。
相当一部分早早买了gaboy,现在在家落灰的轻度玩家们也为此再次捡起了掌机。
《智迷rpg》每一天都在刷新东海软件的销量记录。
趁着这一股热潮。
齐东海撰写了没有结束,请点击下一页继续阅读!
很简单,因为这些画面根本就不是游戏的截图。
游戏画面中的地图是画师按照等距透视整张画好的。
各种不同单位,只画了面对玩家视角的这一面而已。
战斗时的特效当然也是photoshop叠加上去的。
齐东海清楚的记得,《星际争霸》的初代是在一九九八年发售的游戏。
考虑到这款游戏的首发平台从dos换成了dows,也许开发周期需要长一些,也许要一年多甚至两年的时间。
齐东海希望现在自己放出的这些烟雾弹可以让星际争霸的开发商暴雪知难而退。
就算做不到这一点,至少也会大幅修正游戏的设计。
这样一来,他们距离“正确答案”
就会越来越远。
至于东海软件自己,其实现在并不急于真的开工制作这款游戏。
pc端的游戏开发环境在未来一年内会产生巨大的变化。
首先是dows95的上市,接下来还有directx推出。
随着这两项改变,pc游戏会全面进入全彩色时代。
更重要的是今后的几年,网络会加速普及。
接下来的许多游戏不可避免的要加入互联网联机玩法。
现在不光是《星际尖兵》。
东海软件大部分主要面向pc的游戏开发项目都已经被暂时冻结。
等待外部技术环境的成熟。
一九九五年剩下的日子里,东海软件东京工作室将全力以赴开发主机和掌机平台的游戏。
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