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第58章 是不是有什么误解(第1)页

3do与东海软件的接触其后又进行了几次。

最终齐东海提出的方案几乎被全盘接受。

就如同齐东海意料之中的那样。

3do此前在美日英等各国寻觅合作伙伴的行动并不成功。

作为这款主机平台的运营企业,其实3do现在既不生产硬件也不生产软件。

他们的商业计划必须仰赖合作伙伴的配合。

在美国方面,id软件的员工对雅达利公司有情怀上的加成。

两边关于游戏移植的合作一拍即合。

其实雅达利的美洲豹主机设计上也是一团糟。

但id强大的技术力弥补了这方面的缺陷。

美洲豹奇葩的多按键手柄设计又恰好配合了《毁灭战士》和《德军总部3d》那种基于电脑键盘的操作。

反观3do和id软件的洽谈就没那么顺利。

id方面勉强同意把德军总部3d移植到3do平台。

但根本懒得自己动手,只是提供了sfc版本的源代码,让3do自己想办法。

而德军总部3d本就是几年前的老游戏,sfc版本又是缩水版。

市场前景并不乐观。

至于另一家被寄予厚望的公司水晶动力。

虽然在3do发售早期扮演了半个没有结束,请点击下一页继续阅读!

这个方案第一时间被否决。

作为sfc和d这一代主机在北美市场竞争时互相诋毁的后遗症。

九十年代的美国主机游戏对于暴力的部分反而比日本尺度更严格。

类似绿色的鲜血之类的东西就是率先在美版游戏上搞出来的。

第二个方案是对标德军总部3d搞一个《血战上海滩3d》。

这又把3do方面吓的够呛。

《德军总部3d》在日本区上市时游戏的内容做了重大更改,把关于史实的各种人名和视觉元素都进行模糊化处理。

当年美国厂商为了利益向日本市场低头的态度可见一斑。

不过霍奇森对于制作一款基于亚洲背景的游戏似乎兴趣不小。

“社长先生您是知道的,美国人民热爱亚洲文化。

如果我们把忍者和功夫这类元素融入游戏之中……”

“你先说清楚,忍者还是功夫?”

齐东海打断了他的滔滔不绝。

“不是都差不多嘛。

我从小就喜欢功夫电影。

小时候我就喜欢用黑色的头巾遮住面孔……”

霍奇森滔滔不绝的描述了一大堆齐东海听都没听说过的“功夫电影”

这些影片实际上大多数是美国小制片商拍摄的产品。

压根不在电影院放映,只是通过出租录像带进行传播。

里面关于东方文化的内容绝大部分都是凭借刻板印象的臆造。

故事大部分都是关于一个美国人学习了功夫或者忍术之后卷入什么事件的套路。

这类作品在欧美市场有着不小的受众。

几十年后的人看来也是一种有趣的亚文化。

这些影片充斥着基于“东方主义”

错误的刻板印象。

在acg这种二次元领域,也有大量作品是基于此类的世界观被创作出来的。

比如动画片《忍者神龟》,或者游戏《双截龙》。

对于霍奇森提出的这些意见。

齐东海仔细思考过后觉得未必不能接受。

既然美国玩家想要忍者,那么就给他们忍者游戏好了。

至于功夫,就还是不要祸害为好。

当然,就算是要迎合美国玩家的恶趣味。

齐东海还是希望能给这款游戏一个合理的背景设定。

比如说……日本的战国时代。

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